Pour la toute première fois, Linden Lab en collaboration avec IBM ont réussi ce qui est l’étape attendu pour le progrès de l’inter-opérabilité: la possibilité de téléporter les avatars d’un monde virtuel à l’autre. Le Communiqué diffusé sur le Blog de Linden Lab et la vidéo font état de la réussite de la téléportation des avatars de Second Life vers une Open Sim qui reproduit le fonctionnement de Second Life avec des serveurs indépendants, disposant d’un code source propre.
Que veut dire l’inter-opérabilité de manière concrète? Beaucoup de résidents, entrepreneurs dans les univers virtuels attendent la possibilité de déplacer d’un monde virtuel à l’autre, en conservant leur inventaire (vêtements, contacts, etc…).
Aujourd’hui et c’est historique, cette étape se précise même si, comme le rappelle Fred Cavazza beaucoup reste enconre à faire pour réaliser l’intreopérabilité avec des mondes comme There, IMVU, Entropia Universe ou encore Habbo Hotel.
Un petit pas pour l’avatar, mais un grand pas pour le déplacement, la communication d’un monde à l’autre!
Aujourd’hui, mardi 8 juillet Google lance Lively, un univers en 3D sur Internet comparable -sans encore atteindre sa qualité- à Second Life. Community Chest y a naturellement investi une “room” pour appréhender ce nouvel univers.
Lively propose, comme le célèbre métavers, de fonctionner avec des avatars qui peuvent interagir par chat et en usant de gestes prédéterminées. En plus, Lively permet de relier sa pièce (ou “room”) à un blog. D’autres médias, tels que les vidéos YouTube, peuvent être diffusés dans les espaces dédiés.
Ce projet a été réalisé sur le temps donné aux ingénieurs Google pour développer leur propres projets en collaboration avec l’Arizona State University.
Dans un article paru aujourd’hui dans Libération, Justin Rattner, l’ingénieur en chef de la recherche chez Intel expose ce qu’il pense de l’avenir d’Internet en se basant sur les expériences actuelles, les anticipations de futurologues tels que Raymond Kurzweil tout en gardant en tête que les ruptures technologiques - et non une évolution qui serait linéaire - empêchent de prévoir l’avenir.
Il expose un avenir de l’Internet que Community Chest présente depuis quelques temps comme étant déjà présent dans les expériences immersives proposées par Second Life ou les autres univers en 3D qui devraient révolutionner l’informatique telle que nous l’appréhendons aujourd’hui . “ L’univers de Second Life, surtout visuel, n’en est qu’un premier exemple, le balbutiement d’une révolution qui va faire disparaître la distinction entre intelligence humaine et artificielle, vie biologique et électronique”, déclare Justin Rattner.
Le Marais s’est installé dans Second Life. Vous pouvez vous y téléporter ici et vous promener ou boire un café à une terrasse dans ce beau quartier de Paris où vous reconnaitrez ses hôtels particuliers, et ses nombreuses boutiques de Beaubourg à la Place des Vosges.
Pourquoi le Marais pour cette première mondiale ?
La réponse donné par 20 minutes est d’abord culturelle mais aussi marketing. En effet, le nombre des magasins (Zadig&Voltaire, Paul & Joe, Biscote, etc…) qui y sont implantées donne en effet des perspectives de communications innovantes; les magasins peuvent présenter leur collection et établir un lien entre leur implantation sur Second Life et les boutiques en ligne.
Second Life permet en effet de s’immerger dans la vie du Marais et d’y réaliser toutes sortes d’activités artistiques et autres événements en bénéficiant de tous les autres médias (vidéo, audio, etc…)
Le lien SLURL vers cette première sur Second Life est :
Le projet devient plus intéressant encore lorsqu’il est mis en perspective avec les travaux de virtualisation développées par le Local Lab pour le quartier Montorgeuil.
C’est donc une tendance qui répond à une attente pressante : faire revivre un quartier, retrouver des références géographies, culturelles partagées.
Après la Seconde Marche du Sel du Mahatma Gandhi qui nous avait déjà beaucoup plu, les e-troubadours ont entamé un voyage dans Second Life nommé ” traverses dans les métaverses” qui le dépouille plus encore de ce qui lui reste de virtualité.
Munis de leurs balises GPS permettant de les géolocaliser toutes les 10 minutes et de les situer sur une carte, ces ménestrels trans-univers qui se décrivent aussi comme des tisseurs de liens passionnés abolissent la frontière entre le “vrai” monde et celui d’Internet par un voyage multimédia.
Traverses, livre voyageur représente pour eux plus qu’un livre mais une “expérience artistique contributive, d’une œuvre ouverte ayant pour objet le liant social”.
Vous pouvez, comme nous, venir marcher avec eux dans Second Life sur Aogashima .
De rien! C’est avec grand plaisir que nous avons pris part à cette toute nouvelle aventure pour ArcelorMittal.
Pour la toute première fois, en effet, M. Lakshmi Mittal a répondu le 17 juin dernier, en direct dans Second Life, aux questions des nombreux investisseurs, actionnaires et journalistes venus parler des actions et projets d’ArcelorMittal. D’après ce mail, les retombées médiatiques et l’intérêt suscité chez les actionnaires sont plus que positifs…
Les photos et la vidéo seront mises en ligne très prochainement sur ce site!
“Le buzz autour de la star des mondes virtuels est retombé. Moins hype, plus pro, le cyberespace de Linden Lab devient un outil de communication et de formation” annonce l’article de Challenges du 5 juin 2008 .
Cet article parle des projets Community Chest dont Michelin pour lequel M. Barreaud confié à Laurent Calixte: «Pour les formations, Second Life offre l’avantage d’une immersion complète, la concentration et la mémorisation sont donc optimales». A lire donc…
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